CGI Production(영상제작) 사업은 매출이 항상 꾸준하고 예측 가능하며 이익률도 상당히 높은 광고 VFX 제작과 해외 การแปล - CGI Production(영상제작) 사업은 매출이 항상 꾸준하고 예측 가능하며 이익률도 상당히 높은 광고 VFX 제작과 해외 ไทย วิธีการพูด

CGI Production(영상제작) 사업은 매출이 항상 꾸준하


CGI Production(영상제작) 사업은 매출이 항상 꾸준하고 예측 가능하며 이익률도 상당히 높은 광고 VFX 제작과 해외시장을 개척하는 애니메이션 Production Service, 그리고 영화 VFX 제작, 입체 3D 등 특수영상과 기타 모든 영상제작 등이 이 사업에 속합니다. 영상제작 사업은 회사의 현금흐름활동에 지대한 역할을 하며 중장기 창작 애니메이션 기획 및 제작이 원활히 돌아가도록 지원해주고 있습니다. 결국 영상제작 사업은 회사의 운영 등에 필요한 매출을 발생시켜 단기적으로 회사가 안정적으로 활동하게 도와주는 역할을 수행하며, 동시에 창작 애니메이션의 기획 및 제작에 필요한 CG 기술의 지속적인 개발 및 업데이트에 영향을 준다고 할 수 있습니다.

애니메이션 Production Service
프러덕션 서비스 사업은 창작 애니메이션 사업이 지니고 있는 리스크 중의 하나인 재무적 불안정성을 보완하며, 창작 애니메이션의 제작 지연이나 연장에 따른 파이프라인 운영의 유연성 확보가 가능해 집니다. 결국 이 용역 제작 사업은 수익 사업의 추진과 동시에 안정적이고 고도화된 애니메이션 파이프라인의 유지 및 확장에 목적이 있습니다.

할리우드 메이저 스튜디오의 TV, DVD 등의 애니메이션 프러덕션 서비스는 수익성이 높으며 ‚장기간 지속되는 프로젝트들이 대부분이고 ƒ최근 메이저 스튜디오들의 유명 Hand(2D) 애니메이션을 CGI(3D)로 제작을 전환하는 추세입니다. 따라서 워너브라더스, 카툰네트워크, 폭스 등 메이저 애니메이션 스튜디오들의 작품, 특히 TV 시리즈, DVD용 장편 등의 용역 수주에 영업을 집중하고 있습니다.

물론 아무리 국내에서 기술력이 뛰어나다 할지라도 할리우드 스튜디오들과의 쌓여진 신용이 없이는 메이저 스튜디오로부터 용역을 수주하기는 어려운 것이 현실입니다. 그러나 할리우드 메이저 스튜디오와 Hand(2D) 애니메이션 프러덕션 서비스를 오랜 기간 동안 진행해오고 있는 국내의 한 2D 애니메이션 스튜디오가 회사의 기술력, 창의력 및 사업적인 비전을 할리우드 메이저 스튜디오에 적극 추천하여 시장 침투가 용이하게 이루어졌고, 현지 네트워크와도 원활하게 협력이 되어 그 결과로 한 메이저 스튜디오와 회사의 CGI(3D) 부문 제작 참여에 상당 부분 동의하였으며, 최종 단계라 할 수 있는 기술력 테스트를 진행하고 있습니다.

광고 VFX
광고 VFX는 CGI 기술을 통해 광고 안에 시각효과를 제공하는 사업으로 근래의 모든 광고는 시각효과를 100% 사용하여 꾸준한 시장이 형성되어 있으며, 미국, 중국 등 해외 광고 VFX 시장은 국내 시장의 수십 배에서 수백 배에 이를 정도로 거대한 것으로 판단됩니다. (미국의 Magna Global Forecasting and Analysis는 2009년에 미국의 공중파 방송사와 케이블 TV에 투입된 광고비를 $47.8 billion으로 추정하였습니다.)

회사는 연간 200편이 넘는 국내 광고의 시각효과를 담당하고 있으며 십 수년간 축적된 인력들의 네트워크와 기술력으로 안정적인 수주와 제작이 이루어지고 있으며, 특히 경쟁사 대비 3D CGI 인력을 가장 많이 보유하고 있어 확연한 차별화를 가지고 있습니다. 현재는 제작 파이프라인의 시스템화와 고도화를 추진하고 있으며, 인력의 확충을 통한 매출의 확대와 중국 광고 시장에의 진출을 위해 본격적으로 마케팅을 시작한 상황입니다.

영화 VFX
2D 합성(composite), 매트 페인팅(matte paintings), 이펙트(FX) 기술이 주류를 이루고 있던 국내의 영화 VFX 시장이 할리우드의 ‘킹콩’, ‘아바타’ 등의 디지털 크리쳐/캐릭터 영화의 흥행 성공과 기술 변화에 따라 국내에서도 ‘괴물’, ‘차우’, ‘제7광구’ 등의 디지털 크리쳐 영화들이 기획 제작되었거나 현재 진행 중인 다수의 프로젝트가 있습니다.

회사는 영화 ‘차우’를 통해 입증된 디지털 크리쳐/캐릭터 부문의 독보적인 경험과 기술력으로 디지털 크리쳐 관련한 수 편의 영화 시각효과에 대해 영화 제작사들과 논의가 진행 중입니다. 특히 기존 국내 영화 VFX 스튜디오와 무리하게 경쟁하지 않고 디지털 크리쳐/캐릭터 부문만 제작하는 전략으로 경쟁사와 협력하여 수주 전략을 실행하고 있습니다.

드라마 VFX
국내의 드라마 VFX는 제작 분량에 비해 매출과 이익이 적은 이유로 B급 VFX 스튜디오들이 담당하거나 A급 스튜디오들이 영화 VFX 등의 일정이 없을 때 공백을 메우는 프로젝트로 양질의 제작 서비스를 받지 못하고 있는 현실입니다. 그러나 종편 채널의 증가로 양질의 콘텐츠 수요 역시 증가하여 회사의 A급 브랜드로 드라마 VFX 전담 팀을 조직하여 고급 드라마 VFX 시장에 침투 중에 있습니다. ‘아내의 자격’과 ‘인수대비’의 VFX를 제작하였으며, 수 편의 드라마 VFX가 현재 협의 중에 있습니다.

또한 캐릭터 머천다이징 사업의 PPL(Product Placement: 제품 간접 광고) 마케팅에도 매우 중요한 역할을 기대하고 있고, 드라마 수출을 통한 캐릭터 머천다이징 및 라이센싱 사업의 해외 진출 또한 검토하고 있습니다.

특수영상/전시영상
검증된 광고와 영화 VFX 및 입체영상을 바탕으로 2012 여수 세계박람회(Expo) 한국관 영상을 제작하여 2012년 4월에 완료하였습니다. Dome의 360-Degree Circle 영상으로 제작하여 대형영상 제작 노하우를 확보하였으며, 향후 대형 전시시장 진출에 큰 역할을 할 것으로 기대됩니다.

Game Cinematic
Game Cinematic은 게임에 사용되는 고품질 동영상 제작과 in game asset 제작 사업으로 현재 하나의 프로젝트인 XLGames의 ‘아키에이지(Archeage)’ 티져 및 게임 내 애니메이션을 2012년 7월부터 제작 중에 있습니다. 이 사업은 안정적인 수익 창출을 가능하게 하며, 향후 게임사업에의 진출을 위한 기술 및 네트워크 확보 또한 가능할 것으로 예상합니다.

Media Facade
미디어 파사드는 건축물 외면의 가장 중심을 가리키는 ‘파사드(Facade)’와 ‘미디어(Media)’의 합성어로, 건물 외벽 등에 LED 조명을 설치해 미디어 기능을 구현하는 방식과 건물 외벽에 빔 프로젝트를 통하여 영상을 영사하는 두 가지 방식이 있으며, 이 중에서 당사가 추진하는 것은 빔 프로젝트 방식입니다. 대부분의 미디어 파사드는 국외 기술을 사용하는데 반하여, 회사는 산학 협동을 통해 국내 기술로 고품질의 미디어 파사드를 구현하여 광고주에게 제공하는 상설 매체화 사업을 구상하였으며 2013년 여름 시행을 위해 전략 수립 중에 있습니다.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ธุรกิจผลิต CGI (วิดีโอ) อยู่เสมอมั่นคง และคาดการณ์รายได้ และกำไรยังทำตลาดต่างประเทศสูงมากเคลื่อนไหวโฆษณาบริการผลิต VFX ภาพยนตร์ 3 มิติพิเศษให้ผลิต VFX และวิดีโอและการผลิตอื่น ๆ ภาพเช่นนี้อยู่ในธุรกิจนี้ ธุรกิจผลิตวิดีโอ กระแสเงินสดของบริษัท และมีบทบาทอย่างยิ่งในกิจกรรมการสนับสนุนระยะยาวสำหรับการวางแผนและการผลิตของการเคลื่อนไหวที่สร้างสรรค์กลับมาได้อย่างราบรื่น ในการผลิตวิดีโอสิ้นสุด ธุรกิจ ได้ดำเนินงานของบริษัทในระยะสั้นโดยการเพิ่มรายได้ที่จำเป็นเพื่อช่วยให้มีบทบาทในบริษัทเชื่อถือได้ ที่เดียวกันเวลาสร้างสรรค์การวางแผนและการผลิตของการเคลื่อนไหวเพื่อการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยี และการปรับปรุง จำเป็นมีผลกระทบต่อกลไกการบริการการผลิตภาพเคลื่อนไหวภาพเคลื่อนไหวที่สร้างสรรค์การผลิตธุรกิจบริการ ธุรกิจไม่มีเสถียรภาพทางการเงินและความเสี่ยง ผลล่าช้า หรือขยายการทำขั้นตอนการสร้างสรรค์ภาพเคลื่อนไหวมีความยืดหยุ่นในการดำเนินงาน ในสุด ส่วนของธุรกิจที่เหมือนกันเวลาเขียนธุรกิจรายได้บริการน่าเชื่อถือ และภาพเคลื่อนไหวขั้นสูงเพื่อการบำรุงรักษาและการขยายตัวของท่อสตูดิโอฮอลลีวูด ทีวี DVD ฯลฯ การผลิตภาพเคลื่อนไหวมีกำไรสูงและนานโครงการบริการ และสตูดิโอที่สำคัญล่าสุดของการผลิตแอนิเมชั่น CGI มือ (2D) (3D) มีชื่อเสียงมีแนวโน้มจะเปลี่ยน ดังนั้น วอร์เนอร์บราเธอร์ เครือข่ายการ์ตูน สุนัขจิ้งจอก และอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในผลงานของสตูดิโอใหญ่ภาพเคลื่อนไหว ทีวีซีรี่ส์ เช่นคุณสมบัติหลักการขายดีวีดีและบริการแน่นอน ไม่ว่าวิธีเทคนิคยอดเยี่ยม แม้ว่าเครดิตจะยากจากบริการห่อสตูดิโอฮอลลีวู้ด ในประเทศ และไม่ มีสตูดิโอที่สำคัญ แต่สตูดิโอฮอลลีวูดและมือ (2D) ได้รับไปในระยะยาว ของเวลาการผลิตบริการ 2D ภาพเคลื่อนไหวสตูดิโอสำหรับของบริษัทในประเทศเทคโนโลยี ความคิดสร้างสรรค์ และวิสัยทัศน์ของสตูดิโอฮอลลีวูดแนะนำอำนวยความสะดวกในการเจาะตลาด เครือข่ายท้องถิ่น และยังเป็นผลมา จากความร่วมมือที่นุ่มกับสตูดิโอใหญ่ บริษัทที่เกี่ยวข้องในการทำของ CGI (3D) เห็นด้วยกับส่วนใหญ่ ของภาค และ ในขั้นสุดท้ายของการทดสอบเทคโนโลยีโฆษณา VFXโฆษณาโฆษณาผ่านเทคโนโลยี CGI VFX ให้ธุรกิจแสดงผลล่าสุดโฆษณาทั้งหมดถูกแสดงผล 100% โดยใช้การตลาดที่มั่นคง สหรัฐอเมริกา สาธารณรัฐประชาชนจีนตลาดโฆษณาในต่างประเทศมีหลายสิบของเรือ และหลายร้อยเท่าในตลาดในประเทศ VFX สิ่งนี้มาก (อเมริกัน Magna สากลการคาดการณ์และวิเคราะห์ในสหรัฐอเมริกา 2009 เครื่องใหม่สถานีโทรทัศน์และเคเบิลทีวีค่า $ 47.8 ล้านมุ่งมั่นในการประเมิน)บริษัทโฆษณาในประเทศมากกว่า 200 ต่อปีดูแลผลและสิบปีสะสมพนักงานผลิตเครือข่ายที่มั่นคงและเทคโนโลยีรัฐ และ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตรงข้าม กับคู่ แข่ง มีหมายเลขสูงสุดของความแตกต่างชัดเจน 3D CGI บุคลากร ระบบปัจจุบัน ของไปป์ไลน์การผลิต และ การส่งเสริมความก้าวหน้าและขยายตัวของการขายขยายตัวและแรงงานประเทศสาธารณรัฐประชาชนจีนโฆษณาตลาดเริ่มอย่างจริงจังเพื่อระบุสถานการณ์ด้านการตลาดภาพยนตร์ VFXคอมโพสิต 2D (คอมโพสิต) จิตรกรรม (ภาพวาดด้าน), ด้านเทคโนโลยีผลกระทบ (FX) ถูก VFX ภาพยนตร์กระแสหลักในประเทศตลาดของฮอลลีวู้ดคิงคอง avatar 'ดิจิตอลสิ่งมีชีวิตตัวขึ้นอยู่กับความสำเร็จสำนักงานกล่องของฟิล์มและเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีในประเทศ 'มอนสเตอร์' 'CHOW',' 7' ดิจิตอลสิ่งมีชีวิตในภาพยนตร์เรื่องโฟโตสเฟียร์ผลิต หรือจะอยู่ในความคืบหน้าในการวางแผนหลายโครงการบริษัทได้พิสูจน์ในภาพยนตร์ 'CHOW' ดิจิตอลสัตว์/ตัว ประสบการณ์และเทคโนโลยีในภาคอาจจะเกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ดิจิตอลสิ่งมีชีวิตที่เกี่ยวกับการถ่ายทำภาพยนตร์และการสนทนาแสดงผลกำลังดำเนินการอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฟิล์มในประเทศอยู่ VFX Studio มาพร้อมกับการแข่งขันผลิตแบบดิจิตอลตัวสิ่งมีชีวิต โดยกลยุทธ์ภาคร่วมกับคู่แข่งเป็นกลยุทธ์หลัก และทำงานทีวี VFXขายในประเทศและกำไรเมื่อเทียบกับปริมาณของละครทำให้ VFX น้อยรับผิดชอบ สำหรับ VFX สตูดิโอ หรือบางเหตุผลคลาส B A ชั้นสตูดิโอภาพยนตร์ VFX ฯลฯ เมื่อไม่มีช่องว่างหลังสะพานโครงการ แผนการผลิตคุณภาพของการบริการกับความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม การเพิ่มขึ้นของอุปสงค์สำหรับเนื้อหาคุณภาพของช่องสัญญาณเป็นกระดิ่งข้อเสนอการเพิ่มของบริษัททีมเอคลาสแบรนด์ทีวีเจาะตลาด VFX VFX ขององค์กรละครขั้นสูง ตรงกันข้ามกับคุณสมบัติของภรรยาของเขาและ 'อาร์กิวเมนต์'ผลิต VFX, VFX ถูกปรึกษากับหมายเลขของละครอยู่นอกจากนี้ ตัวละครขายสินค้าธุรกิจ PPL (การโฆษณา: ผลิตภัณฑ์การโฆษณาทางอ้อม) ยัง มีบทบาทสำคัญมากในการตลาด ความคาดหวังและจัดอักขระ และอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ธุรกิจผ่านการส่งออกละครต่างประเทศยังพิเศษวิดีโอ/การแสดงผลวิดีโอพิสูจน์ตามโฆษณาให้วิดีโอ และภาพยนตร์ VFX และ Expo 2012 Yeosu Korea (Expo) เกาหลีวิดีโอหลอดที่ผลิตโดยเสร็จสมบูรณ์ในเดือน 2555 เมษายน D e g e r 360 วิดีโอวงโดมอีผลิต โดยการผลิตวิดีโอขนาดใหญ่ความรู้ ในอนาคต ตลาดจอแสดงผลใหญ่จะเล่นเป็นส่วนใหญ่ในเกมภาพยนตร์ภาพยนตร์เกมเป็นเกมในการทำวิดีโอคุณภาพสูงที่ใช้ในเกมสินทรัพย์สร้างโครงการหนึ่งในขณะนี้โครงการ (Archeage) เกี่ยวกับ 'Aki XLGames' และภาพเคลื่อนไหวในเกมผลิตจาก 2555 กรกฎาคม โครงการนี้ทำ และสร้างรายได้มั่นคง เทคโนโลยีในอนาคตสำหรับความก้าวหน้าในธุรกิจเกม และเครือข่ายการรักษาความปลอดภัยคาดว่ายังมีสื่อนอกกลางที่สุดของสถาปัตยกรรมทั้งภายนอกอาคารสื่อถึง 'ซุ้ม (ซุ้ม)' และ ' ของสื่อ (สื่อ), เช่นการติดตั้งคุณลักษณะ media หลอดไฟ LED ผนังด้านนอกของอาคารการใช้วิธีและวิธีการสร้างม่านผนังคานโครงการวิดีโอฉาย สองวิธีส่งเสริมคานของเราจากโครงการ ส่วนใหญ่หน้าอาคารสื่อควรใช้เทคโนโลยีนอกตรงกันข้าม บริษัทเป็นเทคโนโลยีในประเทศคุณภาพสูงผ่านมอบอาคารสหกรณ์สื่อการโฆษณาโดยการใช้โครงการแปลงสื่อถาวรถูกจินตนาการสำหรับกลยุทธ์การดำเนินงานสำหรับฤดูการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

การผลิต CGI (การผลิตวิดีโอ) ธุรกิจการขายอย่างต่อเนื่องอยู่เสมอและคาดการณ์การผลิตและอัตรากำไรที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญการโฆษณา VFX และเป็นผู้บุกเบิกตลาดต่างประเทศในการให้บริการนิเมชั่นการผลิตและการผลิตภาพยนตร์ VFX, 3D สามมิติและวิดีโอพิเศษและโปรดักชั่นใด ๆ วิดีโออื่น ๆ ฯลฯ อยู่ในธุรกิจนี้ ธุรกิจการผลิตวิดีโอและมีบทบาทสำคัญในกิจกรรมกระแสเงินสดของ บริษัท ฯ สามารถให้การสนับสนุนการวางแผนระยะยาวและการผลิตภาพเคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่นกลับมีความคิดสร้างสรรค์ ปลายธุรกิจการผลิตวิดีโอไม่ได้ที่จะมีอิทธิพลต่อการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการปรับปรุงเทคโนโลยีการกำกับดูแลกิจการที่จำเป็นสำหรับการวางแผนและการผลิตและการกระทำในระยะสั้นที่จะช่วยให้การทำงานของ บริษัท เสถียรสร้างรายได้ที่จำเป็นสำหรับการดำเนินงานของ บริษัท ในภาพเคลื่อนไหวความคิดสร้างสรรค์ในเวลาเดียวกัน มันสามารถ.

บริการการผลิตแอนิเมชั่
บริการธุรกิจผลิตประกอบกับหนึ่งในความเสี่ยงของความไม่แน่นอนทางการเงินที่ได้สร้างธุรกิจนิเมชั่นนี้และมีความยืดหยุ่นที่ช่วยให้การดำเนินงานที่เชื่อถือได้ของท่อให้สอดคล้องกับความล่าช้าหรือการขยายตัวของการผลิตแอนิเมชั่สร้างสรรค์ หลังจากที่ทุกธุรกิจบริการการผลิตมุ่งเป้าไปที่การบำรุงรักษาและการขยายธุรกิจที่มีกำไรและในเวลาเดียวกันการส่งเสริมการเคลื่อนไหวท่อที่มีเสถียรภาพและมีความซับซ้อน

บริการการผลิตภาพเคลื่อนไหวรวมทั้งสตูดิโอฮอลลีวู้ดที่สำคัญ TV, DVD ?? จะทำกำไรได้สูงในระยะยาว ?? ?? โครงการส่วนใหญ่มีแนวโน้มล่าสุดที่จะเปลี่ยนการผลิตเพื่อการเคลื่อนไหวมือที่มีชื่อเสียง (2D) ของ CGI สตูดิโอที่สำคัญ (3D) ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นธุรกิจในการสั่งซื้อบริการสำหรับวอร์เนอร์บราเธอร์ส, Cartoon Network, ฟ็อกซ์รวมทั้งผลงานแอนิเมชันสตูดิโอที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งทีวีซีรีส์ภาพยนตร์สารคดี ฯลฯ สำหรับ DVD.

แน่นอนแม้ว่าว่าเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมในประเทศที่มีการซ้อนเครดิตกับสตูดิโอฮอลลีวู้ดไม่มี โดยไม่ได้เป็นเรื่องยากที่จะสั่งซื้อบริการจากสตูดิโอที่สำคัญเป็นความจริง แต่สตูดิโอฮอลลีวู้ดที่สำคัญและมือ (2D) เป็นสตูดิโอแอนิเมชั่ 2D มาดำเนินการในการให้บริการการผลิตแอนิเมชั่ประเทศเป็นเวลานานได้ทำเพื่ออำนวยความสะดวกในการเจาะตลาดโดยการแนะนำอย่างแข็งขันของ บริษัท เทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์ธุรกิจและวิสัยทัศน์ในฮอลลีวู้ดสตูดิโอใหญ่ เครือข่ายท้องถิ่นและยังสามารถทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่นส่วนใหญ่เห็นพ้องกันเกี่ยวกับผลของสตูดิโอที่สำคัญและ บริษัท ซีจี (3D) ภาคการผลิตมีส่วนร่วมในและดำเนินการทดสอบทางเทคนิคที่ได้รับการพิจารณาเป็นขั้นตอนสุดท้าย.

โฆษณา VFX
VFX โฆษณา โฆษณาทั้งหมดในปีที่ผ่านมาเป็นธุรกิจที่ให้ผลภาพในการโฆษณาผ่านทางเทคโนโลยี CGI ที่เป็นตลาดที่มั่นคงจะเกิดขึ้นโดยใช้ผลภาพของแท้ 100%, สหรัฐอเมริกา, จีนและตลาด VFX โฆษณาต่างประเทศอื่น ๆ ที่เป็นหลายร้อยครั้งในหลายสิบครั้งในตลาดภายในประเทศ ดังนั้นจึงถือเป็นยักษ์ (สหรัฐอเมริกา Magna พยากรณ์โลกและการวิเคราะห์ในปี 2009 ในการแพร่ภาพกระจายเสียงแบบ over-the-ปรับอากาศและเคเบิลทีวีในสหรัฐอเมริกา spiced โฆษณา 47.8 $ พันล้านประมาณการทำ.)

จำกัด เป็นประจำทุกปี 200 ด้านกว่าผลภาพโฆษณาในประเทศที่มีความรับผิดชอบและมีแรงงานสิบปีสะสม มันทำให้การสั่งซื้อและการผลิตที่มีเสถียรภาพ, เครือข่ายและเทคโนโลยีและโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีบุคลากร CGI 3D สินค้าส่วนใหญ่จะมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัด ปัจจุบันการผลิตและการส่งเสริมการจัดระบบและความซับซ้อนของท่อสถานการณ์เริ่มอย่างจริงจังในด้านการตลาดสำหรับการขยายตัวของการขยายตัวของยอดขายที่ผ่านการขยายตัวของตลาดแรงงานและตลาดการโฆษณาจีน.

ภาพยนตร์ VFX
2D คอมโพสิต (ประกอบ), ภาพวาดเคลือบ (เคลือบ ภาพวาด) ผลกระทบเทคโนโลยี (FX) ตลาดฟิล์ม VFX ในเกาหลีฮอลลีวู้ดเป็นแกนนำ "คิงคอง", "Avatar" ขึ้นอยู่กับสิ่งมีชีวิตดิจิตอล / ประสบความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีในภาพยนตร์ตัวละครเช่น 'มอนสเตอร์' ในประเทศ ' เชาเชา "," ภาค 7 "ภาพยนตร์สิ่งมีชีวิตดิจิตอลมีการวางแผนการผลิตดังกล่าวหรือมีจำนวนโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้.

ภาพยนตร์ บริษัท " สิ่งมีชีวิตดิจิตอลที่มีประสบการณ์ที่เหนือชั้นและความเชี่ยวชาญในสิ่งมีชีวิตดิจิตอล / ภาคตัวละครที่มีการพิสูจน์และเชาเชา ' สำหรับจำนวนของภาพยนตร์ผลภาพที่มีความเกี่ยวข้องกับการอภิปรายของกระบวนการผลิตภาพยนตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีอยู่เฉพาะในประเทศภาพยนตร์ VFX ดิจิตอลสิ่งมีชีวิต / ตัวอักษรโดยไม่มีการแข่งขันที่สตูดิโอกับภาคพวงกำลังทำงานร่วมมือกับคู่แข่งที่จะสร้างกลยุทธ์การสั่งซื้อกลยุทธ์

ละคร VFX
ประเทศรายได้ละคร VFX และกำไรน้อย€ 2 เมื่อเทียบกับปริมาณการผลิต ชั้น B หรือระดับเป็นผู้รับผิดชอบในการ VFX สตูดิโอสตูดิโอความเป็นจริงคุณไม่ได้รับบริการที่มีคุณภาพการผลิตให้กับโครงการเติมพื้นที่เมื่อมีกำหนดการไม่รวมถึงภาพยนตร์ VFX อย่างไรก็ตามการเพิ่มขึ้นของความต้องการโดย GPCs เนื้อหาที่มีคุณภาพช่องยังเพิ่มขึ้นโดยทีมงานที่ทุ่มเทในการจัดระเบียบรุกแบรนด์ บริษัท ละคร VFX ของ Class A ในตลาด VFX ละครที่ทันสมัย ถูกผลิต VFX สำหรับ "ภรรยาของข้อมูลประจำตัว 'และ' ขัดแย้งกับ 'คุณสามารถในละคร VFX ขณะนี้อยู่ในการให้คำปรึกษา.

นอกจากนี้ PPL ตัวละครของธุรกิจการขายสินค้าและคาดว่าจะมีบทบาทสำคัญมากในการ (ตำแหน่งสินค้าการจัดวางสินค้า) การตลาด, การขยายตัวของการขายสินค้าในต่างประเทศตัวอักษรและใบอนุญาตประกอบธุรกิจการส่งออกผ่านละครจะมีการทบทวนยัง.

ภาพวิดีโอพิเศษ / จอแสดงผล
การพิสูจน์การโฆษณาและโดยการ VFX ภาพยนตร์และ Expo 2012 Yeosu Korea ขึ้นอยู่กับภาพสามมิติ (Expo) ภาพที่พาวิลเลี่ยนเมษายน 2012 ได้เสร็จสิ้น โดมของภาพ 360 องศาวงกลมผลิตโดยผลิตภาพใหญ่ความรู้ที่เชื่อถือได้เป็นตลาดงานนิทรรศการขนาดใหญ่ในบทบาทใหญ่คาดหวังว่า เป็น.

เกมภาพยนตร์เกมภาพยนตร์
เกมเกี่ยวกับการผลิตวิดีโอการใช้งานที่มีคุณภาพสูงและในเกมธุรกิจผลิตสินทรัพย์ หนึ่งในโครงการปัจจุบันของ XLGames "ArcheAge (ArcheAge) 'ทีเซอร์เกมและภาพเคลื่อนไหวตั้งแต่เดือนกรกฎาคมปี 2012 มีการผลิต โครงการนี้จะช่วยให้มีรายได้ที่มั่นคงคาดว่าจะยังสามารถรักษาความปลอดภัยและเทคโนโลยีเครือข่ายสำหรับการเข้าสู่ธุรกิจเกมถัดไป.

สื่อซุ้ม
ซุ้มสื่อซุ้ม (ซุ้ม) 'และ' สื่อชี้ไปที่ศูนย์ของภายนอกอาคาร (Media) เป็นคำผสมของ 'มีสองวิธีการฉายภาพผ่านโครงการที่จะติดตั้งไฟ LED ฯลฯ อาคารอาคารเพื่อใช้ความสามารถสื่อฉายลำแสงในผนังด้านนอกของอาคารที่ไม่ได้เป็นวิธีที่มีโครงการท่อนที่เราส่งเสริม . ส่วนใหญ่ของfaçadeสื่อจะเทียบกับการใช้เทคโนโลยีจากต่างประเทศ, บริษัท ผ่าน Co-op เป็นจินตนาการธุรกิจโกรธถาวรขนาดกลางที่มีผู้ลงโฆษณาในการดำเนินการที่มีคุณภาพสูงซุ้มสื่อด้วยเทคโนโลยีในประเทศในการวางแผนเชิงกลยุทธ์สำหรับฤดูร้อนดำเนินการในปี 2013

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การผลิตงาน CGI ( วิดีโอ ) ยังคงคาดการณ์แนวโน้มปริมาณการขายอัตรากำไรค่อนข้างสูง VFX โฆษณาและการใช้ประโยชน์จากตลาดต่างประเทศให้บริการการผลิตภาพเคลื่อนไหวและภาพยนตร์ VFX , สเตอริโอ 3D อื่นๆ특수영상และอื่นๆทั้งหมดของภาพในโครงการเช่น บริษัทผลิตสื่อของกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานมากในระยะยาวในการสร้างบทบาทของการวางแผนและการทำภาพเคลื่อนไหวเพื่อกลับสนับสนุน ผลการดําเนินงานของบริษัทและงานอื่นๆของภาพต้องการขายเกิดขึ้นในระยะสั้นในความมั่นคงของบริษัทเป็นกิจกรรมที่จัดขึ้นเพื่อช่วยให้การทำงานของภาพเคลื่อนไหวการสร้างการวางแผนและการผลิตที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาที่ยั่งยืนและ술 PS 기의ปรับปรุงผลกระทบบริการการผลิตภาพเคลื่อนไหวไปตากเเละบริการสร้างการเคลื่อนไหวขององค์กรหนึ่งในความเสี่ยงทางการเงินมีความไม่เสถียรของภาพเคลื่อนไหวการสร้างหรือขยายสายการผลิตของความยืดหยุ่นในการดำเนินงานที่อาจจะ확보가 สุดท้ายในการใช้พื้นที่ในการผลิตรายได้ของสถาบันส่งเสริมและความสูงของการรักษาเสถียรภาพของภาพเคลื่อนไหวเพื่อการบำรุงรักษาและการขยายตัวของท่อสตูดิโอฮอลลีวู้ดเป็นนายหน้าของ TV , DVD และภาพเคลื่อนไหวไปเหนี่ยวนำให้บริการ 354 รายได้สูง‚ยั่งยืนในระยะยาวของโครงการใน 195 เมื่อเร็วๆนี้ในสตูดิโอ , โบรกเกอร์ที่มีชื่อเสียง ( สองมิติ ) ภาพเคลื่อนไหว CGI ( 3D ) การเปลี่ยนแปลง ดังนั้น , พี่น้อง , Fox และตัวแทนเครือข่ายการ์ตูนแอนิเมชันสตูดิโอผลงานโดยเฉพาะชุดทีวี , ดีวีดีและอื่นๆใช้ยาวเน้นสินค้าธุรกิจบริการแน่นอนไม่ว่าในทางเทคนิคที่แข็งแกร่งในสตูดิโอฮอลลีวู้ดและการสร้างแรงจูงใจไม่รักษาคำพูดเป็นนายหน้าบริการสตูดิโอสำหรับใบสั่งจากความเป็นจริงของปัญหา อย่างไรก็ตาม , สตูดิโอฮอลลีวู้ดและนายหน้า ( 2 ) ภาพเคลื่อนไหวไปเหนี่ยวนำที่ยาวนานในการเป็นสตูดิโอภาพเคลื่อนไหว 2 มิติพลังสร้างสรรค์และเทคนิคของบริษัทและธุรกิจพิมพ์เขียว할리วู้ดสตูดิโอแนะนำโบรกเกอร์ในตลาดนี้เป็นง่ายต่อการใช้เครือข่ายและความร่วมมือยังแสดงผล CGI สตูดิโอและบริษัทนายหน้า ( 3 ) ได้รับการอนุมัติโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในการผลิตค่อนข้างมากในการเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนสุดท้ายของการทดสอบเทคโนโลยีโฆษณา VFXโฆษณา VFX CGI โดยใช้เทคนิคในการโฆษณาการแสดงผลและการทำงานของปีล่าสุดมีภาพ 100% ทั้งหมดโฆษณาที่ใช้รูปแบบของตลาดอย่างต่อเนื่องในตลาดต่างประเทศเช่นอเมริกา , จีน , ตลาดในประเทศถึง VFX โฆษณาหลายสิบเท่าร้อยเท่า . . . . . . . ระดับที่ดี ( สหรัฐอเมริกา Magna Global การพยากรณ์และการวิเคราะห์ปี 2009 พีบีเอสและเคเบิลทีวีมีโฆษณาในค่าธรรมเนียม $ พันล้าน 47.8 สันนิษฐานว่า . . . . . . .บริษัทในประเทศปีละกว่า 200 บทความภาพในโฆษณาที่รับผิดชอบมากกว่า 10 ปีของการสะสมของทรัพยากรเครือข่ายและความแข็งแรงทางด้านเทคนิคและการผลิตเสร็จสมบูรณ์คำสั่งคงที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับคู่แข่งที่ใหญ่ที่สุดของมนุษย์ 3D CGI มีความแตกต่างที่ชัดเจนของ . . . . . . . ปัจจุบันสายการผลิตสูงของระบบและกระบวนการของการขายผ่านการขยายตัวของตลาดโฆษณาในจีนมีการขยายตัวและการพัฒนาโดยรวมของสถานการณ์ทางการตลาดภาพยนตร์ VFXการสังเคราะห์ ( จำนวน 2 แผ่น ) , ภาพ ( HP ล่าสุด ) และผล ( ผล ) ที่เกิดขึ้นในตลาดในประเทศเป็นหลักของเทคนิค VFX ภาพยนตร์ฮอลลีวู้ด " คิงคอง " และ " Avatar " และจํานวนมาก / บทบาทและความสำเร็จของภาพยนตร์บ็อกซ์ออฟฟิศในประเทศ에เทคโนโลยี변화กับ " ปีศาจ " และ " รถ " " " " " " " " " " " " " ที่เจ็ดเหมือง " " " " " " " , การผลิตภาพยนตร์ดิจิตอลและการสร้างโครงการหลายโครงการที่กำลังดำเนินการหรือภาพยนตร์เรื่อง " รถ " ที่บริษัทในแผนกดิจิตอลใหญ่ / บทบาทที่ไม่ซ้ำกันประสบการณ์และเทคนิคดิจิตอลขนาดใหญ่เป็นบทความเกี่ยวกับภาพยนตร์ของบริษัทผลิตภาพยนตร์ของผลภาพและการอภิปรายภายใต้ ที่มีอยู่ในประเทศโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน VFX ดิจิตอลสตูดิโอภาพยนตร์และการแข่งขันใหญ่ / บทบาทการสร้างแผนกกลยุทธ์การแข่งขันและกลยุทธ์ความร่วมมือและดำเนินการสั่งซื้อละครโทรทัศน์ VFXในส่วนของการผลิตรายการโทรทัศน์ VFX เมื่อเทียบกับยอดขายและผลกำไรสำหรับเหตุผลเล็กๆน้อยๆระดับ B หรือระดับหัวของสตูดิโอภาพยนตร์ VFX สตูดิโอ VFX รอจังหวะว่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: