안녕하세요 오드원게임즈입니다. 이번 패치는 PVE를 위한 베이스 작업으로써 기존에 문제가 되었던 부분도 함께 고쳐나가는 의미를 การแปล - 안녕하세요 오드원게임즈입니다. 이번 패치는 PVE를 위한 베이스 작업으로써 기존에 문제가 되었던 부분도 함께 고쳐나가는 의미를 ไทย วิธีการพูด

안녕하세요 오드원게임즈입니다. 이번 패치는 PVE를 위한 베이스

안녕하세요 오드원게임즈입니다.

이번 패치는 PVE를 위한 베이스 작업으로써 기존에 문제가 되었던 부분도 함께 고쳐나가는 의미를 가지고 있습니다.
아직 수치적으로 완성이 된 버전이 아니며 여러분의 피드백과 의견을 수렴하여 다듬어 갈 예정입니다.

-----------------------------------------------

[자물쇠/훔치기 시스템의 개선 목적]



1. 우리는 1명의 도둑으로 인해 소중한 나의 아이템들이 모두 사라지길 원하지 않습니다.

기존에 자물쇠는 일회용이기 때문에 한번 따여지면 내가 다시 자물쇠를 잠그기 전까지 건물이 무방비 상태가 됩니다.
즉, 유저가 오랫동안 집을 비우게 되면 그 마을을 노리는 도둑이 주기적으로 출몰하고 심지어 지나가는 사람들도 들어가 아이템을 가져가서 모든 것을 잃어버리게 되었습니다.
도둑질의 단골집 즉, ‘맛집’현상이 생겨난 것입니다.

그래서 자물쇠를 재사용가능하게 수정하였고 유지 기간 동안에는 자물쇠를 새로 걸지 않아도 항상 잠겨있는 것이 보장됩니다.
이번 패치에서는 자물쇠는 10일간 유지됩니다. 이 기간은 테스트를 통해 변동될 수 있습니다.


2. 도둑질에 리스크가 수반되도록 변경

기존에는 도둑이 건물의 무력화 한 다음 아이템을 인벤토리에 넣고 빠르게 적 진영을 탈출 할 수 있었습니다.
변경된 시스템에서는 자물쇠를 열었을때나 건물을 파괴하였을때, 무엇이 들어있는지 모르는 나무상자가 드랍이 됩니다. 상자에는 건물이 가지고 있던 아이템이 랜덤하게 들어갑니다.
그리고 이 상자는 30분간의 ‘장물’ 표시가 붙게 되며 이때에는 상자를 열 수 없습니다. 단, 들고 옮기는 것은 가능합니다.
이렇게 도둑질을 하더라도 30분간 인벤토리에 아이템을 넣을 수 없기 때문에 도둑질할 때 더 리스크가 생기게 됩니다.

기존 시스템에서는 오두막등에서 자물쇠를 연다면 건물의 인벤이 바로 열렸습니다.
따라서 도둑은 건물에서 가장 소중해 보이는 아이템 하나를 가져갈 수 있었지요.
이번 변경 사항을 통해 도둑은 훔친 상자를 열기 전까지 내용물을 알 수 없고 꼭 좋은 아이템을 가져온다는 보장도 없게 됩니다.
도둑을 놀리고 싶다면 건물을 비워두거나 필요 없는 아이템을 넣어두는 것도 좋은 방법입니다.


3. 길드원 부재시 생기는 방어 허점 개선

앞으로 같은 길드원 건물에도 ‘길드 자물쇠’를 걸 수 있게 됩니다.
기존에는 자신의 건물에만 자물쇠를 걸 수 있어, 소유권을 가지고 있는 길드원이 게임을 접속하지 않는다면 건물을 파괴하거나 방치해야 했습니다.
단, 개인 자물쇠가 걸려 있는 경우 길드 자물쇠를 덮어 쓸 수 없습니다. 내 아이템은 소중하니까요. :D


4. PvE 시스템과 기존 범죄 시스템의 일관성 부여

기존에는 오두막을 파괴하여도 아무것도 드랍되지 않았습니다.
따라서 도둑질을 하기 위해서는 자물쇠따기 숙련도가 강제되었습니다.
이번 변경을 통해 건물 파괴했을때에도 아이템을 담은 상자가 드랍됩니다.

이 시스템은 곧 나올 PVE에서 몬스터가 동일한 방법으로 사용 할 것입니다.
몬스터는 자물쇠를 딸 정도의 지식이 없으므로 방어타워의 공격을 받으며 건물들을 파괴할 겁니다.
그리고 상자를 약탈하여 유유히 사라질 것입니다.


5. 결론

이 패치를 통해 마을을 방어하는 유저가 모든 아이템을 잃어버리는 극단적인 상황이 발생하지 않게 되며
도둑 유저가 지금보다 더 신중을 기하여 도둑질을 하게 될 것이라 예상합니다.


[건물 파괴 시스템의 개선 목적]



1. 초보 유저의 보호

기존에 좀비와 해골은 초보 유저의 건물도 동일한 속도로 파괴했습니다.
따라서 초보자가 하루나 이틀 정도 게임에서 로그아웃한 경우 건물이 모두 파괴되는 경우가 자주 있었습니다.
이번 개선을 통해 초보자의 건물은 일정 시간동안 파괴되지 않습니다.


2. 건물 방어 스트레스 감소

기존에는 좀비와 해골을 막기위해 화살을 지속적으로 채워넣어야 했습니다.
이제는 좀비와 해골이 건물을 공격하지 않게 변경되며 전보다 방어타워의 화살의 소모가 감소됩니다.


3. 쥐를 이용한 건물 파괴

좀비와 해골은 밤이되면 건물을 항상 파괴하기 때문에 잠시 게임에서 로그아웃을 해도 건물이 많이 파괴됐습니다.
쥐는 유저가 일정 기간 게임이 접속하지 않으면 조금씩 출몰하게 되며 오래 자리를 비운 유저의 건물만 파괴하게 될 것입니다.


4. 좀비와 해골의 손이 닿지 않는 곳의 건물 파괴

기존에 절벽이나 바다에는 좀비와 해골이 소환되지 않았고 이를 이용해 건물의 방어를 쉽게 하는 경우가 있었습니다.
이번 변경을 통해 이러한 편법 사용도 해결됩니다.

----------------------------------------------------

11월 13일 패치 노트가 업데이트되었습니다. (수정 사항 추가됨)
11월 13일 패치 노트 보기: http://www.treeoflifeforum.net/board/viewtopic.php?f=35&t=1871


패치 작업은 오늘 오후 3시부터 약 2시간 동안 진행될 예정입니다. 감사합니다.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สวัสดี Aude ชนะเกม แพทช์นี้เป็นปัญหาในการทำงานพื้นฐานสำหรับ PVE เป็นส่วนหนึ่งของ cyeonaganeun มีอยู่ด้วย มันจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์กับรุ่นตัวเลขคำติชม และความคิดเห็นจะไปการตัดแต่ง ----------------------------------------------- [เพื่อปรับปรุงระบบ ขโมยล็อค /]1. เรามีหนึ่งเนื่องจากขโมยของมีค่าต้องรายการทั้งหมดหายไป ล็อคอยู่เป็นผ้าอ้อมกัน เพราะผมกลับในล็อคล็อคชั้นอบอุ่นจนกว่าอาคารจะพึ่ง ในคำอื่น ๆ สะอาดออกบ้าน สำหรับนานผู้รับผีสิง โดยขโมยกำหนดเป้าหมายหมู่บ้านเป็นประจำ และได้ รับผ่านที่คนใช้ ทุกอย่างสินค้าก็ คำอื่น ๆ สร้างบ้านปกติขโมย 'gourmet' ปรากฏการณ์ ดังนั้น มีการปรับเปลี่ยน และนำเก็บรักษาล็อกไม่ต้องล็อคประตูใหม่ในขณะที่จะวางล็อก ใช้โปรแกรมปรับปรุงนี้ยังคงล็อคสำหรับ 10 วัน นี้สามารถเปลี่ยนไปตามระยะเวลาของการทดสอบ 2. เปลี่ยนความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการขโมย ขโมยกับอาคารที่มีอยู่ใส่ไว้ในสินค้าคงคลังอย่างรวดเร็วแล้ว neutralized ศัตรูได้หนีค่ายเปิดล็อก หรือเมื่อระบบเปลี่ยนแปลง ทำลายอาคาร ไม่ทราบว่าแผนภูมิกล่องปล่อย อาคารได้ในรายการกล่องสุ่ม กล่องนี้เป็นหน้า ด้วยเครื่องหมาย 'ถูกขโมย' 30 นาที และคุณจะไม่สามารถเปิดกล่อง อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถโอนย้ายการจัด ดังนั้นแม้ การขโมยสามารถย้ายสินค้าในสต็อก 30 นาทีเนื่องจากมีความเสี่ยงเพิ่มเติมเมื่อคุณขโมย เปิดล็อค ด้วยระบบที่มีอยู่ เช่นอาคารห้องโดยสารของขวาของเบน ดังนั้น สำคัญที่สุดในอาคาร ขโมยดูเหมือนจะสินค้าหนึ่ง การเปลี่ยนแปลงนี้ขโมยขโมยกล่องที่คุณไม่ทราบเนื้อหาจนกว่าคุณเปิดเพียงแค่ได้รับการรับประกันของสินค้าที่ดี ถ้าคุณกำลังสร้าง เตะขโมยไม่จำเป็นต้องปล่อยสินค้า 3. ปรับปรุงป้องกันระหว่างการขาดงานของสมาคมและจากช่องโหว่ ในอนาคต ในอาคารสมาคมเดียวกัน 'สมาคมจะได้สามารถทำการล็อค' ก่อนหน้านี้ ล็อคเฉพาะอาคารของพวกเขาสามารถเดิน เจ้า และให้ถึงสมาคมการทำลายอาคารหรือเกมนี้ที่เหลือไม่ อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณจะแขวนล็อกของคุณ คุณไม่สามารถแทนล็อคไปสมาคม รายการของฉันมีประโยชน์อย่างยิ่ง : D 4. กำหนดความสอดคล้องของระบบและอาชญากรรมที่มีอยู่ระบบ PvE ประเพณี กระท่อมไม่อะไร โดยการทำลายลดลง ดังนั้น ในสั่งล็อครับทักษะ ขโมยมีการบังคับ นี้จะมีทำลายอาคาร ผ่านการเปลี่ยนแปลง แม้กล่องสนทนาหยดสินค้า ระบบจะมาถึงเป็นสัตว์ประหลาดในการ PVE จะทำเหมือนกัน ไม่มีล็อคมอนสเตอร์ ลูกสาวรับปริญญาความรู้ของการโจมตีอาคารป้องกัน และทำลายอาคาร และ strolled โดยความกล่องจะหายไป 5. บทสรุป เพื่อปกป้องเมืองผ่านแพทช์ทั้งหมดคือสินค้าสูญหายในสถานการณ์มากจะหลีกเลี่ยง ขโมยโอกาสทางไฟฟ้าอย่างระมัดระวังมากขึ้นตอนนี้ ผู้ใช้คาดหวัง [เพื่อปรับปรุงระบบ และทำลายอาคาร]1. เริ่มต้นผู้ใช้ป้องกัน อาคารที่มีอยู่จากซอมบี้โครงกระดูกกับ starter ที่อัตราเดียวกัน ดังนั้น สามเณรในวันหรือสองถ้าคุณออกจากอาคารในเกมคือการ ทำลายทั้งหมดบ่อยขึ้น จะไม่มีทำลายอาคารของผู้เริ่มต้นโดยการปรับปรุงระยะเวลา 2. ปกป้องอาคารลดความเครียด ประเพณี ในกรณี ซอมบี้และโครงกระดูกได้อย่างต่อเนื่องลูกศรเติม ตอนนี้ซอมบี้และโครงกระดูกไม่ให้โจมตีอาคารนี้และการเปลี่ยนแปลงของการลดปริมาณการใช้วัสดุป้องกันหอกว่าจะได้ 3. ทำลายอาคารที่ใช้เมาส์ ซอมบี้และโครงกระดูกคือ คืนเมื่ออาคารอยู่เสมอล็อกจากเกมหนึ่งเนื่องจากพวกเขาทำลายอาคารแม้แต่ทำลาย หนูจะไม่ผีสิงน้อยปฏิทินรอบระยะเวลาเกมจะทำลายเข้าของผู้ใช้ และการเฉพาะอาคารเก่าเก็บ 4.ถึงซอมบี้และโครงกระดูกของอาคารที่ถูกทำลาย หน้าผาเดิม หรือเรียกซอมบี้ และโครงกระดูกที่ไม่ได้ทำใช้ป้องกันอาคารนี้ นี้เป็นเรื่องง่าย ใช้ทางลัดเหล่านี้ได้รับการแก้ไข โดยการเปลี่ยนแปลงนี้ ---------------------------------------------------- หมายเหตุโปรแกรมปรับปรุง 13 พฤศจิกายนได้รับการปรับปรุง (แก้ไข) 13 พฤศจิกายนแก้ไขมุมมองบันทึกย่อ: http://www.treeoflifeforum.net/board/viewtopic.php? f = 35 และ t = 1871 โปรแกรมปรับปรุงการทำงานจาก 3:00 น.วันนี้จะไปบนประมาณสองชั่วโมง ขอบคุณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สวัสดี Eau ชนะเกม. แพทช์นี้มีความหมายที่ออกมาจากการแก้ไขยังเป็นส่วนหนึ่งเป็นปัญหากับการทำงานที่มีอยู่เป็นฐานสำหรับการ PVE. ไปยังขัดไม่ได้เป็นตัวเลขว่ารุ่นนี้เสร็จแล้วจะเรียกร้องข้อเสนอแนะและความคิดเห็นของคุณ วางแผน. ----------------------------------------------- [วัตถุประสงค์ของการปรับปรุงล็อค / การโจรกรรมระบบ1 เราไม่ต้องการที่ถนนหายไปทั้งหมดจะมีค่ารายการของฉันเพราะหนึ่งขโมยที่มีอยู่ในการล็อคเพราะมันเป็นทิ้งครั้งเดียว ttayeo เมื่อฉันสร้างก่อน re-ล็อคกุญแจจะเป็นที่พึ่ง. นั่นคือหมู่บ้านเมื่อผู้ใช้มีมาเป็นเวลานานบ้านอบ ขโมยจะต้องสูญเสียทุกคนจะเข้าไปในรายการที่รบกวนอย่างสม่ำเสมอและบางคนแม้จะผ่าน. dangoljip ของการโจรกรรมที่เป็น 'Gourmet' เป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้น. ดังนั้นการปรับเปลี่ยนล็อคอนุญาตให้กลับมาใช้เป็นล็อคในช่วงระยะเวลาการบำรุงรักษา โดยไม่ต้องเดิมพันใหม่มีการประกันเพื่อล็อคเสมอ. ในแพทช์นี้ล็อคจะยังคงอยู่เป็นเวลา 10 วัน ช่วงเวลานี้จะมีการเปลี่ยนแปลงผ่านการทดสอบ. 2 การเปลี่ยนแปลงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องในการโจรกรรมก่อนหน้านี้ขโมยก็สามารถที่จะหลบหนีความพ่ายแพ้แล้วรายการที่ค่ายศัตรูได้เร็วขึ้นในสินค้าคงคลังของอาคาร. เมื่อทำลายอาคารหรือเมื่อระบบมีการเปลี่ยนแปลงเปิดล็อคสิ่งที่แน่ใจว่าคุณไม่ทราบว่ากล่องไม้ นี่คือการลดลง กล่องใส่รายการที่มีการสร้างแบบสุ่ม. และช่องนี้จะปรากฏยึดติด 'ขโมย' เป็นเวลา 30 นาทีและในครั้งนี้คุณจะไม่สามารถเปิดกล่อง แต่ก็มีการถือครองการถ่ายโอนเป็นไปได้. เมื่อคุณขโมยเพราะดังนั้นแม้ว่าการโจรกรรมเป็นไปไม่ได้ที่จะแทรกรายการ 30 นาทีสินค้าคงคลังจะมีต่อไปก่อให้เกิดความเสี่ยง. ในระบบที่มีอยู่ที่คุณเปิดกุญแจ ฯลฯ สินค้าคงคลังบ้านพักของอาคารได้เปิดเพียง. ขโมยดังนั้น ฉันจะใช้เวลาหนึ่งรายการที่ดูมีค่ามากที่สุดของอาคาร. ขโมยผ่านการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้รู้ว่าเนื้อหาก่อนที่จะเปิดกล่องที่ถูกขโมยเพียงนำรายการที่ดีจะไม่รับประกัน. ถ้าคุณต้องการที่จะหยอกล้อขโมยออกจากตึกว่างเปล่า ฉันใส่รายการที่ไม่จำเป็นต้องมีวิธีการที่ดี. 3 กรณีที่ไม่มีกิลด์ที่เกิดจากการปรับปรุงช่องโหว่ป้องกันในอาคารสมาคมเช่นในอนาคตจะสามารถที่จะทำให้ล็อค Guild. "ก่อนหน้านี้ผมสามารถทำกุญแจเฉพาะสำหรับอาคารของตัวเองเว้นแต่สมาคมนี้มีกรรมสิทธิ์เชื่อมต่อเกมที่จะทำลายอาคารหรือละเลยมี. อย่างไรก็ตามคุณไม่สามารถเขียนทับสมาคมถ้าล็อคกุญแจแขวนของแต่ละบุคคล เพราะผมมีมูลค่ารายการของฉัน : D 4 ระบบการเก็บเลเวลที่สอดคล้องกับทุนของระบบความผิดทางอาญาที่มีอยู่ที่มีอยู่นอกจากนี้ยังทำลายกระท่อมไม่ได้วางอะไร. ดังนั้นเพื่อที่จะขโมยทักษะการเลือกล็อคได้ถูกบังคับ. กล่องที่มีรายการแม้ในขณะที่ทำลายการสร้างผ่านการเปลี่ยนแปลงนี้จะลดลง. ระบบจะใช้วิธีเดียวกันในมอนสเตอร์ PVE ที่จะเกิดขึ้น. มอนสเตอร์จะไปทำลายอาคารเนื่องจากมีความรู้เกี่ยวกับการล็อคลูกสาวไม่ได้รับการป้องกันการโจมตีอาคาร. และจะหายไปอย่างเฉื่อยชาจะปล้นกล่อง. 5 สรุปนี้เป็นผู้ใช้ในการปกป้องเมืองจากแพทช์ไม่ก่อให้เกิดสถานการณ์ที่รุนแรงของการสูญเสียทุกรายการที่มีการคาดว่าจะถูกขโมยขโมยgihayeo ใช้อย่างระมัดระวังมากขึ้นกว่าที่เคย. [วัตถุประสงค์ของการปรับปรุงระบบการทำลายการสร้าง] 1 . การคุ้มครองผู้ใช้มือใหม่ซอมบี้และโครงกระดูกที่มีอยู่ถูกทำลายโดยแม้ความเร็วเดียวกันอาคารของผู้ใช้มือใหม่. ดังนั้นถ้าสามเณรที่ออกจากระบบต่อวันหรือสองเกมที่มักจะถูกอาคารที่ถูกทำลายทั้งหมด. อาคารเริ่มต้นผ่านการปรับปรุงนี้ จะไม่ถูกทำลายในช่วงเวลาหนึ่งของเวลา. 2 การป้องกันอาคารลดความเครียดที่มีอยู่เราต้องกรอกลูกศรที่จะดำเนินการเพื่อป้องกันไม่ให้ซอมบี้และโครงกระดูก. ตอนนี้จะเปลี่ยนซอมบี้และโครงกระดูกไม่โจมตีอาคารจะลดการบริโภคป้องกันหอลูกศรขึ้นกว่าเดิม. 3 อาคารที่ถูกทำลายโดยหนูเมื่อซอมบี้และโครงกระดูกในเวลากลางคืนสามารถเข้าสู่ระบบออกจากช่วงเวลาที่เกมเพราะการทำลายอยู่เสมออาคารถูกทำลายอาคารหลายหลัง. ถ้าเมาส์ผู้ใช้ระยะเวลาหนึ่งเกมที่ไม่ได้เชื่อมต่อเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะรบกวนและล้างใช้ตำแหน่งยาวของคุณ เฉพาะอาคารจะถูกทำลาย. 4 ซอมบี้และโครงกระดูกออกจากการเข้าถึงสถานที่ที่มีการทำลาย. อาคารมีหน้าผาทะเลหรืออาคารที่มีอยู่ด้วยการป้องกันได้อย่างง่ายดายถ้ามันไม่ได้เรียกซอมบี้และโครงกระดูกก็ยังใช้ทางลัดเหล่านี้ได้รับการแก้ไขผ่านการเปลี่ยนแปลงนี้- -------------------------------------------------- 13 พฤศจิกายนบันทึกการปรับปรุงแพทช์ (แก้ไขเพิ่ม) วันที่ 13 พฤศจิกายนดูบันทึกแพทช์: http://www.treeoflifeforum.net/board/viewtopic.php?f=35&t=1871 ทำงานแพทช์คาดว่าจะเกิดขึ้นในระหว่างวันจาก 03:00 ไปประมาณ 2 ชั่วโมง ขอบคุณ



























































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผมจะทำให้คุณมีความหวัง

ของแพทช์นี้ดังนั้นมีพื้นฐานการทำงานที่มีอยู่ในส่วนหนึ่งของปัญหาความงามของฉัน แปล : ยังไม่ได้ไปเล่นรุ่นที่เราได้รวบรวมความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ



----------------------------------------------- / ขโมยของระบบล็อคเพื่อปรับปรุง



1 ]เราเป็นโจรแต่ค่าสินค้าจะไม่หายไป

ที่มีอยู่เพียงครั้งเดียวจริงๆผมจะล็อคที่ไม่มีสถานะของการเตรียมความพร้อมก่อนการก่อสร้าง แปลว่าผู้ใช้ในระยะยาวไม่ได้อยู่ในบ้านมันขโมยของในบ้านหรือแม้แต่เป็นระยะๆตามคนเข้าโครงการทั้งหมดที่สูญเสียไป . . . . . . . ขโมยบ้าน

ปกติ" " " " " " กิน " " " " " " " ปรากฏการณ์

ดังนั้นการล็อคความเย็นสามารถปรับเปลี่ยนช่วงเวลาการบํารุงรักษามีอะไรใหม่ล็อคไม่ค่อยอยู่ แปลโดย : แพทช์นี้ในวัน 10 เหตุผล ในช่วงระยะเวลาทดสอบโดยการเปลี่ยน








2 ในการพยายามที่จะขโมยเปลี่ยน

อาคารที่มีอยู่มีขโมยไม่สามารถเปิดโครงการต่อไปของกลุ่มนี้หนีออกจากค่ายการแก้ไขระบบจะปลดล็อคในเวลาที่ฉันทำลายอาคารเมื่ออะไรไม่รู้กล่องไม้ของความหวัง ในกล่องมีอุปกรณ์ประกอบฉากของอาคารจะเป็นแบบสุ่ม กล่องใบนี้มี 30 นาที " ฉวย " ฉลากในกล่อง แต่อะไรก็เป็นไปได้


มันขโมย 30 นาทีบนแกนของโครงการนี้ไว้เพราะขโมยเมื่อมีความเสี่ยงมากขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: